يعتمد Motion Tween على تغير مكان الكائن , فنحن نضع كائنا فى الإطار الأول ثم نأتى إلى الإطار الأخير ونغير مكان الكائن , ثم يقوم فلاش بعمل تغيير تدريجى فى موضع الكائن من مكانه الأول إلى مكانه الأخير وعند مشاهدة الفيلم بتتابع اللقطات يبدو لنا وكأن الكائن يتحرك من مكان لآخر . هذه هى الفكرة بكل اختصار , والآن إلى الشرح :
1 - ارسم دائرة ثم قم بتحديدها باختيار أداة التحديد ثم النقر المزدوج عليها .
2 - اضغط F8 لتحويل الدائرة إلى رمز ( أوضحنا فى درس الرموز أن هذا شرط أساسى لعمل Motion Tween ) , ستظهر لك نافذة , يمكنك من خلالها تسمية الرمز وتعيين نوعه وسنختار النوع Graphic
3 - انقر على الإطار 30 مثلا ثم اضغط F6 لعمل إطار مفتاحى Key Frame
4 - وأنت ضاغط على مفتاح Ctrl قم بتغيير مكان الدائرة بسحبها إلى الجهة المقابلة من المسرح .
5 - والآن سنطلب من البرنامج أن يقوم بعمل تحول تدريجى فى موضع الدائرة من مكانها الأول حتى مكانها الأخير. انقر على الإطار الأول للعودة إليه , ومن لوح الخصائص Properties فى الأسفل اختر Motion من أنواع Tween .
6 - فى شريط الإطارات , ستلاحظ ظهور سهم بين الإطار الأول والأخير مع تغير لون الإطارات إلى اللون الأزرق الفاتح ( فى Shape Tween كان لون الإطارات أخضر )
7 - قم بالضغط على Ctrl+Enter لاختبار الفيلم .
تغييرات أخرى يمكن تطبيقها إن التحول البينى للحركة Motion Tween لا يقتصر فقط على تحريك الكائن , وكما شرحنا من قبل أن الحركة ما هى إلا تغير فى مكان الكائن من إطار لآخر , لذلك يمكننا تطبيق مبدا التغير فى خصائص أخرى للكائن Properties مثل :
1- الدوران Rotate , انقر على الإطار الأول ثم اختر ماتريد من خيارات Rotate الأربع :
-
None عدم الدوران .
-
Auto إذا كنت قد قمت بتدوير العنصر فى الإطار الأخير , فسيتم الدوران فى نفس الإتجاه .
- CW الدوران فى اتجاه عقارب الساعة .
-
CCW الدوران عكس عقارب الساعة .
كما يمكننا تحديد عدد مرات الدوران
2 - اللون Color , انقر على الرمز فى المسرح , ثم من قائمة Color فى لوح الخواص Properties أسفل المسرح واختر التأثير اللونى المرغوب :
-
None وهو الخيار الإفتراضى ويعنى بقاء اللون كما هو .
-
Brightness لتعديل درجة السطوع أو الإضاءة .
-
Tint لتعديل اللون عن طريق العديد من التحكمات الدقيقة فى قنوات RGB الثلاث : الأحمر والأخضر والزرق .
-
Alpha لتعديل درجة الشفافية .
- Advanced لتعديل أدق فى قنوات RGB ودرجة الشفافية معا .
التحكم فى سرعة الحركة
أولا باستخدام Ease
لاحظنا فى الفيلم أن حركة الدائرة تسير بنفس السرعة من بداية الفيلم وحتى نهايته , ولكن ماذا لو أردنا تغيير ذلك وجعل السرعة مثلا سريعة فى البداية ثم تتباطئ نحو النهاية أو العكس , هنا سنحتاج إلى التعديل فى أحد خواص الحركة وهى Ease فى لوح الخصائص , ويكون ذلك بتغيير القيمة العددية فى المربع المجاور ,لاحظ أن القيمة الإفتراضية تكون صفر , وهذا يعنى أن السرعة تكون بنفس المعدل من البداية إلى النهاية .
ويمكنك تغيير القيمة العددية باستخدام المؤشر المنزلق أو بالكتابة المباشرة فى مربع Ease , القيم الموجبة تعنى أن الحركة ستكون سريعة فى البداية ثم تتباطئ نحو النهاية , والقيم السالبة تعنى أن الحركة ستكون بطيئة فى البداية ثم تتسارع نحو النهاية .
وكتوضيح من البرنامج فإن كلمة Out تظهر مع القيم الموجبة وكلمة In تظهر مع القيم السالبة . الآن انقر على الإطار الأول , وقم مثلا بتغيير القيمة إلى 100 , وقم باختبار الفيلم , لتجد أن الدائرة تتحرك بسرعة أولا ثم ببطء نحو النهاية .
قم بتغيير القيمة مرة أخرى واجعلها سالبة واختبر الفيلم لتجد أن الدائرة تسير ببطء أولا ثم تتسارع نحو النهاية .
ثانيا باستخدام Edit
هذه الخاصية هى من الإضافات الممتازة فى هذا الإصدار , حيث تسمح بالتحكم بشكل أدق فى نمط الحركة , انقر على زر Edit المجاور لـ Ease حيث تظهر لك اللوحة التالية
تستطيع تغيير شكل المنحنى لإحداث نمط الحركة كما تريد , مثلا هنا قمنا بجعل الدائرة تسير ثم تتراجع للوراء ثم تتقدم وتكمل سيرها نحو النهاية .
إذا أردت إلغاءإحدى النقاط فى المنحنى وإعادتها لسابق وضعها , انقر عليها مع الضغط على مفتاح Alt , وإذا أردت إلغاء جميع النقط وإعادة المنحنى لوضعه الإفتراضى انقر على Reset .
وفى أسفل اللوحة تجد أرقام الإطارات حتى تحدد بكل دقة وقت التغيير المطلوب .
كما يمكنك مشاهدة التغييرات واختبارها عن طريق الضغط على مفتاح التشغيل فى اسفل اللوحة إلى اليسار , عندئذ ستشاهد الحركة فى مسرح العمل , ولأن حجم اللوحة كبير نسبيا فعليك إزاحتها إلى اليمين قليلا لرؤية مسرح العمل , وإذا لم تكن راضيا عن معدل السرعة الحالى وتريد إضافة المزيد من التعديلات , اضغط زر الإيقاف المجاور وقم بعمل التعديلات المطلوبة ثم اختبر التغييرات مرة أخرى .
ولكن ماذا لو كان لدينا تغيرات أخرى نجريها على العنصر , مثلا تغيير لونه ودرجة دورانه وحجمه تدريجيا , فى هذه الحالة سنحتاج لاستعمال خيارات Property وفى الحالة الإفتراضية تكون غير فعالة حيث يكون مربع الإختيار Use one setting for all properties محددا .
قم بالنقر على المربع بجوار Use one setting for all properties لإلغاء إختياره ثم انقر على السهم فى نافذة Property حيث تجد الخواص التالية :
Position حيث تتحكم فى معدل سرعة التغير فى المكان كما رأينا فى المثال السابق .
Rotation حيث تتحكم فى معدل سرعة التغير فى زاوية الدوران .
Scale حيث تتحكم فى معدل سرعة التغير فى الحجم .
Color حيث تتحكم فى معدل سرعة التغير فى اللون .
Filters ( يتم تطبيقها فقط على Movie Cilp , Button , Text ) حيث تتحكم فى معدل سرعة تطبيق فلتر من الفلاتر .
الحركة باستخدام مسار
لقد تعلمنا كيفية عمل حركة , ولكننا نلاحظ أن الحركة تسير فى خط مستقيم . ولكن ماذا لو أردنا جعل الحركة تسير فى مسار متعرج أو مسار دائرى .. إلخ , فى هذه الحالة سنقوم برسم المسار بالشكل الذى نريده ثم نجعل العنصر يتحرك على هذا المسار . والآن هيا إلى الشرح :
1 - قم برسم دائرة ثم حددها بالكامل وحولها إلى رمز من نوع Graphic .
2 - انقر على الإطار 30 واضغط F6 لعمل إطار مفتاحى .
3 - انقر على أيقونة Add Motion Guide لإضافة طبقة اسمها الطبقة الدليلية .
الطبقة الدليلية ستنشأ فوق الطبقة الحالية , وستكون مهمة الطبقة هو تحديد المسار الذى ستتحرك الدائرة عليه .
4 - انقر على الإطار الأول فى الطبقة الدليلية ثم اختر أداة القلم الرصاص من الأدوات , وارسم خطا به العديد من المنحنيات .
5 - قم بقفل الطبقة الدليلية بالنقر على النقطة الصغيرة أسفل أيقونة القفل .
والهدف من ذلك هو أننا الآن سننتقل إلى الطبقة الأولى ونغير مكان الدائرة فى الإطار الأول والأخير ولا نريد تحريك خط المسار - الذى رسمناه - عن طريق الخطأ .
6 - انقر على الإطار الأول فى الطبقة الأولى وقم بتحريك الدائرة باستخدام أداة التحديد ليستقر مركزها فى بداية خط المسار.
7 - انقر على الإطار الأخير فى الطبقة الأولى وحرك الدائرة ليستقر مركزها على نهاية خط المسار .
8 - انقر على الإطار الأول مرة أخرى ومن لوح الخصائص بالأسفل اختر نوع Motion من قائمة Tween .
الآن اضغط Ctrl+Enter لاختبار الفيلم. لاحظ أن المسار الذى رسمناه لا يظهر بالطبع فى الفيلم النهائى .
التحكم فى اتجاه الكائن أثناء حركته على المسار
لنفرض أن الكائن هو عبارة عن سهم ونريد أن نجعل السهم يسير على المسار الذى حددناه بحيث يتغير إتجاهه وفقا لإنحناءات المسار وبحيث يكون اتجاه رأس السهم فى نفس اتجاه الحركة , هنا سنحدد الخيار Orient to path فى لوح الخواص Properties .
حدد الإطار الأول ثم قم بوضع السهم على مقدمة المسار مع تعديل إتجاهه , ولتنفيذ ذلك اضغط Q لتفعيل أداة Free Transform أو اخترها من الأدوات وقم بتدوير السهم بحيث يكون فى نفس اتجاه بداية المسار , حدد الإطار الأخير وافعل الشيئ نفسه
اضغط Ctrl+Enter لإختبار العمل .
تطبيقات الدرس
MotionTween
Guided MotionTween
Guided MotionTween2
منقول